Trefferpunkte
23/23
Temp HP 0
13
AC
+1
Initiative
10,5m
Speed (35 ft)
16
Pass. Wahrn.
+2
Prof. Bonus
14
Spell DC

Spell-Slots

Level 1
Level 2
Cantrips: unbegrenzt · Longstrider: ohne Slot wirken (GM)

Wildshape

Anwendungen
Aktuelle Form:

Rasten & Hit Dice

Hit Dice 3d8
Stufenaufstieg bereit — Level 4 Wenn der GM den Aufstieg ansagt: hier Schritt für Schritt durchgehen — dauert 2 Minuten.

Attribute

Fertigkeiten

Tipp: Skill antippen → d20-Wurf mit dem entsprechenden Mod. Geübte Skills sind goldgerahmt.

Magische Gegenstände

Mantel der Natur GM ✓

Wundersamer Gegenstand · Ungewöhnlich · Eingestimmt (Druide / Waldläufer)

Der Umhang ändert Farbe und Gewebe, um sich an das Gelände um Eldran anzupassen.

  • Zauberfokus

    Eldran kann den Mantel als Zauberfokus für seine Druidenzauber nutzen — ersetzt den Druidischen Fokus aus dem Inventar. Beim Casting den Cloak tragen statt einen separaten Fokus halten.

  • Bonusaktion: Verstecken — selbst wenn beobachtet

    Befindest du dich in einem leicht verschleierten Bereich (Dämmerlicht, Nebel, dichtes Laub, Rauch), kannst du dich als Bonusaktion verstecken — auch wenn du direkt beobachtet wirst. Das bricht die normale Hide-Regel und ist mechanisch eines der stärksten Stealth-Features im Spiel.

  • Tarnung (passiv)

    Farbe und Textur passen sich der Umgebung an — atmosphärisches Detail, das gut zu Stealth-Würfen erzählerisch funktioniert.

Spezies-Merkmale (Wood Elf)

  • Darkvision — 60 ft / 18 m: sieht im Halbdunkel als wäre es hell, im Dunkeln als wäre es Halbdunkel
  • Fey Ancestry — Vorteil bei Saves gegen Bezauberung (Charm), kein magischer Schlaf
  • Fleet of Foot — Speed 35 ft (statt Standard 30 ft)
  • Trance — 4 h Meditation = 8 h Schlaf für Long Rest

Klassen-Merkmale

  • Druidic — geheime Druidensprache, versteckte Nachrichten
  • Ritual Casting — Spells mit Ritual-Tag ohne Slot wirken (+10 Min.)
  • Wild Shape 2× — Bonusaktion, Reset durch Short Rest (1 zurück) / Long Rest (alle), keine Flugformen vor Lv 8 (2024)
  • Circle of the Moon — stärkere Beasts (max. CR = Level ÷ 3), Temp-HP beim Wechsel = 3 × Level, AC in Tierform mind. 13 + WEI, Mond-Spells in Tiergestalt: Moonbeam, Starry Wisp, Cure Wounds

Sprachen

Common Elvish Draconic Druidic

Trainings

Leichte Rüstung Schilde Einfache Waffen Herbalism Kit

Feats

Healer Discovery

Ausrüstung

  • Lederrüstung
  • Reisegewand
  • Schild
  • Sichel
  • Mantel der Natur (eingestimmt) — ersetzt Druidischen Fokus
  • Druidischer Fokus (durch Mantel der Natur ersetzt)
  • Herbalism Kit
  • Quarterstaff (Kampfstab)
  • Explorer's Pack: Rucksack, Schlafsack, Öl, 10 Tage Rationen, Seil, Zunderbox
  • 10 Fackeln · Wasserschlauch
  • Philosopher's Book
  • LAMM
Gold 25 GM