Trefferpunkte
23/23
Temp HP 0
13
AC
+1
Initiative
35ft
Speed
15
Pass. Wahrn.
+2
Prof. Bonus
14
Spell DC

Spell-Slots

Level 1
Level 2
Cantrips: unbegrenzt · Longstrider: ohne Slot wirken (GM)

Wildshape

Anwendungen
Aktuelle Form:

Rasten & Hit Dice

Hit Dice 3d8

Attribute

STR
+0
11
DEX
+1
12
CON
+2
14
INT
+1
13
WIS
+4
18
CHA
+1
12
Stärke+0
Geschick+1
Konstitution+2
Intelligenz+3
Weisheit+6
Charisma+1

Fertigkeiten

Offene Entscheidung: Eine zusätzliche Fertigkeit als Geübt wählen (Arcana / Insight / Nature / Perception). Aktiviert fügt +2 zum jeweiligen Wert hinzu.

Magische Gegenstände

Mantel der Natur GM ✓

Wundersamer Gegenstand · Ungewöhnlich · Eingestimmt (Druide / Waldläufer)

Der Umhang ändert Farbe und Gewebe, um sich an das Gelände um Eldran anzupassen.

  • Zauberfokus

    Eldran kann den Mantel als Zauberfokus für seine Druidenzauber nutzen — ersetzt den Druidischen Fokus aus dem Inventar. Beim Casting den Cloak tragen statt einen separaten Fokus halten.

  • Bonusaktion: Verstecken — selbst wenn beobachtet

    Befindest du dich in einem leicht verschleierten Bereich (Dämmerlicht, Nebel, dichtes Laub, Rauch), kannst du dich als Bonusaktion verstecken — auch wenn du direkt beobachtet wirst. Das bricht die normale Hide-Regel und ist mechanisch eines der stärksten Stealth-Features im Spiel.

  • Tarnung (passiv)

    Farbe und Textur passen sich der Umgebung an — atmosphärisches Detail, das gut zu Stealth-Würfen erzählerisch funktioniert.

Ersatz für: Mask of the Wild Natural Recovery

Beide Features wurden in den 2024er Regeln vom GM gestrichen. Der Cloak deckt mehr ab als Mask of the Wild (jeder leicht verschleierte Bereich, nicht nur natürlich) und ersetzt Natural Recovery durch eine permanent verfügbare Mechanik statt einer einmal-pro-Tag-Erholung.

Spezies-Merkmale (Wood Elf)

  • Darkvision — 60 ft / 18 m: sieht im Halbdunkel als wäre es hell, im Dunkeln als wäre es Halbdunkel
  • Fey Ancestry — Vorteil bei Saves gegen Bezauberung (Charm), kein magischer Schlaf
  • Fleet of Foot — Speed 35 ft (statt Standard 30 ft)
  • Trance — 4 h Meditation = 8 h Schlaf für Long Rest
  • Mask of the Wild ✓ Geklärt
    Wood-Elf-Trait gestrichen in 2024er Regeln. Ersetzt durch Mantel der Natur — Bonusaktion-Verstecken in jedem leicht verschleierten Bereich (auch nicht-natürlich), selbst wenn beobachtet. Mechanisch stärker als das Original.

Klassen-Merkmale

  • Druidic — geheime Druidensprache, versteckte Nachrichten
  • Ritual Casting — Spells mit Ritual-Tag ohne Slot wirken (+10 Min.)
  • Wild Shape 2× — Bonusaktion, Reset durch Short Rest (1 zurück) / Long Rest (alle), max. CR 1, keine Flugformen auf Lv 3
  • Combat Wild Shape (Moon-Feature) — Verwandeln als Bonusaktion
  • Circle of the Moon — stärkere Beasts (CR 1 auf Lv 3), +9 Temp HP beim Wechsel, Mond-Spells in Tiergestalt: Moonbeam, Starry Wisp, Cure Wounds
  • Natural Recovery ✓ Geklärt
    Druid-Feature gestrichen in 2024er Regeln. Kompensiert durch Mantel der Natur als magischer Ersatz — siehe Magische-Gegenstände-Karte.

Sprachen

Common Elvish Draconic Druidic

Trainings

Leichte Rüstung Mittlere Rüstung Schilde Einfache Waffen Kriegswaffen (Nahkampf) Herbalism Kit

Feats

Healer Discovery

Ausrüstung

  • Lederrüstung
  • Reisegewand
  • Schild
  • Sichel
  • Mantel der Natur (eingestimmt) — ersetzt Druidischen Fokus
  • Druidischer Fokus (durch Mantel der Natur ersetzt)
  • Herbalism Kit
  • Quarterstaff (Kampfstab)
  • Explorer's Pack: Rucksack, Schlafsack, Öl, 10 Tage Rationen, Seil, Zunderbox
  • 10 Fackeln · Wasserschlauch
  • Philosopher's Book
  • LAMM
Gold 25 GM